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80后的回忆都在上面 游戏史上最重要的31款日本游戏

编辑:凯恩/2018-09-13 14:21

  发售时间:1981年

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  平台:MD

  诚然这也使这部《命运之夜》变成了一切的“万恶之源”,但人们却时常忽视的则是不同于动画与漫画,《命运之夜》以Galgame这种互动小说的形式同样讲好了一个分外吸引人的故事。

  9凤凰彩票(fh643.com).街头霸王2(1991)

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  如果你喜欢探索,那么你可以在《超级银河战士》里面探索每一个角落,如果你只是想要快速的通关,你同样可以一路直奔BOSS,在那个3D游戏还在萌芽阶段的年代,《银河战士》就是当之无愧的“开放世界”游戏...

  发售时间:1987年

  平台:PS

  平台:街机

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  当然,如果考虑到其实这对于他的制作和发行公司科乐美在日本还拥有着一家连锁的健身俱乐部的话,你也就明白为什么会诞生一款这样的游戏了。

  发行时间:1987年

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  发行时间:1991年

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  平台:街机

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  发行时间:1987年

  这款最初发售在PC平台上的十八禁游戏真正被人们熟知还要数那个移植到PS2上的和谐版本。也正是从这部游戏开始,日本人们才意识到FATE这个系列所衍生出的CD、游戏、手办等等周边能够爆发出多大的力量。

  发行时间:1998年

  19.狂热节拍

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  要说《洛克人》有多成功,去看看有多少购买了那款“精神续作”的《神力9号》就知道了。

  1.太空侵略者

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  发行时间:1992年

  30.恶魔之魂

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  几乎没有什么游戏能像《梦幻之星online》一样领先于时代,当时的世嘉领导大川功敏锐的察觉到网络化与多人联机将是主机游戏的下一个风口。

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  有趣的是,这款游戏的开发者西角友宏在最初制作游戏时原本有意把主角设计成坦克或是飞机,不过受制于当时处理器的机能所限,机体的移动非常不顺畅,无奈才最终演变成了如今我们看到的太空战争,而酷似昆虫造型的飞机与敌人也是后来《小蜜蜂》这个可爱译名的来源。

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  尽管如今科乐美成了人人喊打的众矢之的。不过当年这个让人又爱又恨的公司还是推出过不少经典游戏的。1997年推出的《狂热节拍》可以算是不少音乐类游戏的“师傅”。

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  平台:N64

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  1985年的时候,任天堂一手“制定了”2D平台跳跃游戏的规则,结果所有厂商争相模仿。11年后,任天堂则亲自把这本规则书丢到了窗外,并且利用《超级马里奥64》重新指定了一份3D平台跳跃游戏的规则。

  《合金装备》开辟了潜入类游戏的玩法,在此之前玩家们只知道打打杀杀,而在它之后人们才意识到原来全程一人不杀潜入通关会也能这么有趣。

  发行时间:1994年

  发行时间:2004年

  从此,玩家的“征途”不再是2D平面内简单的上下左右,而变成了3D世界中360度的全自由探索。尽管在《超级马里奥64》中每个关卡都是相互独立封闭的,但是却给了玩家在该个关卡中任意探索的权力。

  31.智龙迷城

  你能想象这个世界上没有《最终幻想》?想象日本游戏少了这个系列的景象吗?

  平台:IOS

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  平台:街机

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  27.突破极限脑的5分钟魔鬼锻炼

  发行时间:1996年

  哦对了,还有,这款游戏的制作者是宫本茂。

  发行时间:2005年

  他以32M的运存依次出现在玩家的眼前,同时伴有各种实时生成的过场动画。任天堂还为《时之笛》赋予了锁定的视角与各种前后关联的线索、让《塞尔达》系列游戏从2D进化到3D后也直观又流畅、同时还超级好玩。

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  《恶魔城:月下夜想曲》诞生时正赶上电子游戏由2D画面向3D画面进化的年代,尽管如此,《恶魔城:月下夜想曲》还是向人们展示了如何在2D画面的限制下如何展示一个开放式的世界。

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  从此,这个穿着背带裤的大鼻子意大利水管工就接管了巨人雅达利毁灭后的电子游戏世界,《超级马里奥兄弟》诞生后不仅成为了当时最重要的日本游戏,即便在近40年后的今天,它依旧是。

  除了这些即便到了今天依旧被各种游戏广泛采用的设定外,《生化危机4》的游戏本身也是系列中最优秀的!

  1998年《劲舞革命》推出的时候在游戏圈可引起了不小的震动,对于中国玩家来说,大概更愿意称其为“跳舞机”或是“跳舞毯”。《劲舞革命》为电子游戏带来的最大的变革无疑是将只有双手参与的游戏方式扩展到了全身。

  15.牧场物语

  在《马里奥赛车》赛车之前,所有的竞速游戏都过于的严肃的对待了这项运动,而在《马里奥赛车》诞生之后,人们才发现原来赛车也可以这样有趣并充满欢乐。

  平台:FC

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  发行时间:2000年

  24.梦幻之星online

  25.命运之夜

  发行时间:2005年

  正因为此,在系列转向3DS平台后还是因为硬件技能引发了不少玩家的抵制,不过谁又能阻挡神作的魅力与联机的乐趣呢?《怪物猎人》几乎以一己之力决定了两款掌机的市场走势。

  《恶魔之魂》诞生在稻船敬二说日本游戏业已经“完成了”的第二年,并且从根本上用相反的方式证明了这句话的错误。与如今越来越简单的游戏不同,《恶魔之魂》证明了困难也同样有意义。

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  和《太空侵略者》一样,《吃豆人》对于电子游戏的影响也是深远的,这个只有头没有身体的角色是电子游戏历史上第一个真正意义上的“超级明星角色”。

  平台:DC

  如果忽略这款游戏最早是“NGC平台独占”以及“砍头”的错误翻译,《生化危机4》无疑是20世纪最有影响力的游戏之一。像《战争机器》这样被称为神作的游戏也都是学习了《生化危机4》最早定义的“越肩视角”的第三人称射击方式。

  平台:NDS

  平台:PSP

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  这里有一份外媒KOTAKU给出的“电子游戏历史上最重要的31款日本游戏榜单”,纵贯了1978年直至2012年三十年间从街机、主机直至手机平台那些最重要的日本游戏。

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  7.洛克人

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  不算还没被命名的《大金刚》,《超级马里奥兄弟》才是第一款马里奥登场的游戏。这次任天堂带着他们引以为傲的初代主机FC彻底开启属于自己的游戏帝国,同时也创造出了这个星球上最为人熟知的游戏角色。

  发行时间:1996年

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  这款游戏因为畅销而带动的NDS销量甚至还史无前例的导致了需要从美国把NDS反进口回日本的记录以满足本土玩家的需求。在《突破极限脑的5分钟魔鬼锻炼》最畅销的时候,也诞生出了一大批类似的游戏意图趁机捞一笔,也足见本作的成功。

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  《生化危机》让全世界的玩家认识了还有一种游戏类型叫做恐怖游戏,在游戏中,玩家要去做的不是拿着强力的武器一个又一个的屠戮敌人,而是尽可能的找到安全道路并设法生存下去。

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  29.Wii Sports(2006)

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  在《突破极限脑的5分钟魔鬼锻炼》之前,谁都想不到这样一款“不像是游戏的游戏”能够取得如此大的成功。在日本,《突破极限脑的5分钟魔鬼锻炼》对于NDS来说就好像是《Wii sports》对于Wii一样。

  但就是这样一款游戏,在发售前甚至连开发商史克威尔都不确定它能否成功,游戏的制作人坂口博信在《最终幻想》发售前甚至已经做好了改行的打算,于是也才有了“最终幻想”这个充满这古希腊般史诗悲剧意味的名字。

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  平台:FC

  平台:SFC

  发行时间:1998年

  发行时间:2012年

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  22.劲舞革命

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  平台:Wii

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  一个巨型的3D世界让这款游戏取得了前所未有令人振聋发聩的成就,在《时之笛》推出的1998年,如此规模的3D地图用“巨型”来形容绝不为过。

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  4.超级马里奥兄弟

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  尽管昔日的动作天尊如今的冷饭之王卡普空旗下有着诸多知名IP,但是不夸张的说,洛克人仍然是这家日本公司最知名的游戏角色。和各种巨大而又令人难忘的BOSS作战,初代的洛克人除了虐哭了一众苦手玩家之外,更多的还是在《马里奥》之后的平台跳跃游戏历史上留下了自己的印记。

  同时,《智龙迷城》也是第一款赚到了10亿美金的免费游戏,这款游戏甚至是越来越多的人们从主机转向移动平台的原因之一。

  《恶魔城:月下夜想曲》不仅成为了PS1历史上最棒的电子游戏,更是电子游戏历史上最棒的游戏之一。

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  本作依旧由《恶魔城》系列之父五十岚孝司操刀,山根实知琉配乐。强大的制作组也促成了这部被称为《恶魔城》系列巅峰的作品,游戏与《银河战士》类似,在游戏中添加了大量的成长与可探索要素,让玩家在一个个场景中流连忘返。甚至因为这两款游戏的影响,如今更是催生出了一个叫作“银河战士恶魔城”的游戏类型。

  这也是为什么它被称作游戏历史上最伟大的电子游戏之一的原因,在街机版本取得巨大成功之后,任天堂SFC的手柄为这款游戏带来的更加舒适的操控更是进一步将《街头霸王2》推向了格斗游戏的顶点。

  平台:PC

  平台:街机

  平台:PS

  直到今天,世界上依旧有着成群的玩家玩着街机上最老版本的《吃豆人》只为了打破前人留下的一个个最高分记录,单是这点,就足见这款游戏的影响之广泛了。

  有的时候它看起来像是一部电影,其他的时候,它看起来又还是一款电子游戏。它时而愚蠢时而严肃,时而滑稽又时而有趣。而到了某一天,所有的这些我们都能在一起看到,它就是《合金装备》。

  平台:SFC

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  发行时间:1997年

  最重要的是,游戏好玩的无懈可击。

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  人人都爱任天堂!就像它们的格斗游戏一样,任天堂并没有去“创造”一款赛车游戏,而是利用已有的马里奥IP开拓出了一个全新的“亚种”——《马里奥赛车》。

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  6.最终幻想

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  11.马里奥赛车

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  发行时间:2006年

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  平台:PS

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  发行时间:2009

  同时这款游戏所取得的巨大成功也让百年老厂(彼时还不到百年)任天堂稳稳地在美国市场站住了脚跟。这款游戏还让我们第一次见识到了那个后来成为电子游戏历史上最成功IP与角色的马里奥,当时的他还被叫作“jumpman”。

  发行时间:1997年

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  1994年最初在日本发售的时候,《超级银河战士》销量上跌入了低谷。日本的顾客们好像并不喜欢这款风格稍显阴郁的作品,尽管它无论是清晰的画面、渲染气氛的配乐还是戏剧性的推动故事发展的方式都做的无与伦比。

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  发行时间:1995年

  5.勇者斗恶龙

  发行时间:1998年

  发售时间:1980年

  想要击败任天堂和《马里奥》可以说几乎是一件不可能的事情,但作为第一款《索尼克》系列游戏,凭借蓝绿相间的鲜丽画面、出色的平台跳跃关卡设计以及独一无二的速度感,世嘉的《音速小子索尼克》很好的扮演了一个挑战者的角色。

  平台:街机

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  发行时间:1991年

  有着不少原因使《大金刚》成为了最重要的日本游戏之一。比如说这是款讲述了一个故事的游戏,尽管只是简单的英雄救美的故事,但还是超越了同时代的那些街机游戏。

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  发行时间:1996年

  发售时间:1985年

  21.合金装备

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  这款游戏最终以超过8000万的销量跻身全球第四畅销电子游戏,同时也是最畅销的独占游戏。得益于本作的强势表现,Wii更是共售出了超过1亿台。

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  包括如今火得一塌糊涂的《星露谷物语》在内,所有的牧场经营类日式游戏都来源于这部1996年发行在超级任天堂平台上的游戏。玩家们饲养奶牛、积攒金钱、照顾小动物然后结婚并在各种意外发生时快速处理。

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  在电子游戏诞生后的数十年的历史当中,日本这个身居东亚的岛国一直扮演着一个不可或缺的角色。日式游戏,有人喜欢它们的细腻与温婉,也同样有人厌恶它们的拖沓与重复。

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  13.时空之轮

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  平台:GB

  18.恶魔城:月下夜想曲

  无奈当时的硬件条件却不能满足他美好的设想,彼时尤其在日本,不单单是网速缓慢、甚至许多网络的基础建设都无法满足条件。

  平台:FC

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  16.超级马里奥64

  2.吃豆人

  享誉世界的《口袋妖怪/精灵宝可梦》系列的开山之作,从这两款作品开始这个世界上多了个一个叫作“宝可梦”的宗教、自此无数的少年背起背包踏上了成为“宝可梦大师”之旅。

  《勇者斗恶龙》虽然不是回合制战斗、文字彩蛋系统的创造者,但却是使这些系统即便到了今天依然能够让无数新玩家熟知的传承者。鸟山明的人设、崛井雄二的设计、以及椙山浩一的作曲,光是如此华丽的阵容就足以撼动整个业界。

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  受《勇者斗恶龙》影响的作品千千万,其中最成功甚至在某称程度上超越了前者的却只有一个《最终幻想》。《最终幻想》世界观中的概念与发展是游戏历史上最伟大的故事之一。

  因为《音速小子索尼克》也让从世嘉这个从街机转向主机的日厂与他们的MD第一次也是唯一一次在于任天堂的主机大战中占据了上风。人们永远爱那个跑的特别快的蓝色刺猬,至于究竟有多爱,看看去年发售的《索尼克狂热》你就知道了。

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  发行时间:2005年

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  26.生化危机4

  12.超级银河战士

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  平台:FC

  而且不仅仅是一两场比赛那么简单,《棒球》在当时就已经采用了储存卡的设计,一颗电池、一个存档、就构成了一次125场比赛的棒球大联盟之旅!

  14.口袋妖怪:红/绿

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  发行日期:1989年

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  发行时间:1986年

  发行时间:1996年

  《时空之轮》已经不能用“最具有突破性”这样简单的词汇来形容了。本作中许多独创的特色元素现如今都被视为了RPG游戏的标准,从多结局的故事设定到可回避的战斗。

  由鸟山明、坂口博信、崛井雄二、青木和彦等人组成的梦幻制作团队、长达一年的前期调查与准备。在这个关于穿越时空的科幻故事中,你将见识到的是,这个世界上最好的日式角色扮演游戏。

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  平台:N64

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  尽管发售在GB的初代《口袋妖怪:红/绿》受制于机能只能采用黑白的画面和150种怪物,但他却开创了“收集”“培养”“战斗”的王道RPG玩法,随后衍生出的动画、漫画、卡片等各种周边产品也使其成为了世界上最成功的游戏IP之一。

  在《街头霸王2》之前也出现过许多格斗游戏,但是却没有一款能像它这么独一无二。它摒弃了当时所格斗游戏专注的画面与音效,转而深化动作与操控系统,提升可玩性。

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  《劲舞革命》无论是在日本还是美国都取得了巨大的成功,甚至在某种程度上还影响了后世一款更成功的运动游戏《Wii sports》。

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  最早的《狂热节拍》操控台有左边上二下三的按键和右边的打碟盘组成,玩家需要随着屏幕上的指示依次按下按钮,系统会通过玩家按下的时机来显示JUST GREAT、GREAT、GOOD、BAD、POOR不同的判定来决定分数。

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  20.最终幻想7

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  因为有了野村哲也的人设加持,《最终幻想7》才成为了一个伟大的游戏。当然,这款游戏的伟大还不仅于此,尽管粉丝们常常会争辩究竟哪款《最终幻想》才是系列最佳。但是不得不承认的只有《最终幻想7》才做到了引领一代的玩家认识了PS这台伟大的主机,同时也是从本作开始《最终幻想》的人物设计风格也终于有了统一的基调、比如发型风格与永远不同的腰带设计等等。

  平台:FC

  相较于这个好似科幻片的名字,国内玩家可能更熟知的是它的另一个译名《小蜜蜂》,事实上这款游戏最早诞生于街机平台。在游戏中玩家要扮演一位太空战机的驾驶员,面对源源不断前来侵略的敌人谱写一篇“一夫当关,万夫莫开”的英雄史诗。

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  进入移动时代后,《智龙迷城》作为智能手机游戏成功的典型代表,其影响从多如牛毛的“克隆”作品就可见一斑。而模仿者之一的甚至还包括了巨人任天堂,他们在3DS上推出的“超级马里奥”版本同样取得了巨大成功。

  平台:PS

  发行时间:1997年

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  28.怪物猎人P

  17.生化危机

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  8.棒球

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  直到如今,我们依旧能在诸如迪士尼的动画电影《无敌破坏王》、《银河护卫队2》之类的电影作品中看到吃豆人的身影,这个最初灵感来源于缺了一个角的薄饼也凭借着他无与伦比的魅力继续活跃在如今的游戏时代。

  比如通过游戏的经理模式,你可以像现实一样自己亲手打造一支队伍。你可以用赢得比赛后的金币招揽球员,如果他们打的不好你也可以干脆炒了他们。

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  平台:SFC

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  尽管《梦幻之星online》最终没能取得成功,但这也不能掩盖本作对于主机游戏历史的意义,这不仅是第一次世嘉将他们的奇幻RPG游戏进行网络化,更是主机游戏开始网络化的第一步。

  10.音速小子索尼克

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  在全球范围内来说,《勇者斗恶龙》系列并没有达到《最终幻想》系列那样的熟知度。但是在日本本土,这个系列则被人们称为“国民级RPG游戏”。

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  平台:街机

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  《生化危机》并非三上真司凭空打造出来,早在它之前卡普空就在1989年制作过一款名为《Sweet Home》的恐怖游戏。但是《生化危机》在后续的日子里定义了生存恐怖游戏,而后又发展成了世界上最成功的游戏系列之一与游戏改编系列电影之一。

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  如今有越来越多的打着休闲招牌的游戏采用这样的设定,而《牧场物语》早在20年前就已经这样做了,而且,它还没有那些游戏所谓的氪金要素...

  游戏中能操控马里奥走、跑、跳、蹲、爬、空翻、前扑、攀爬、踢、拳击或游泳,顺带一提,这也是第一次马里奥有了配音的系列作品。

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  《怪物猎人P》并非第一部《怪物猎人》作品,但它却是第一部在玩家群体中产生爆发式流行的《怪物猎人》作品。《怪物猎人》定义了“共斗游戏”,其最大的卖点就是与朋友一起玩,这样的特性决定了能够随时随地来上一把的PSP就是它最好的载体。

  平台:NGC

  23.塞尔达传说:时之笛(1998)

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  3.大金刚

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  《生化危机4》是“生化危机之父”三上真司亲自操刀的最后一部系列作品,除了首发平台NGC之外,本作也几乎登陆了后续推出的所有平台,堪称卡普空冷饭之王。

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  《棒球》无异是FC平台最棒的棒球游戏,并且没有之一。除了“无懈可击”的好玩之外,这款棒球游戏也影响到了后来的许多运动游戏并成为了他们的标杆。

  平台:PS3

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  平台:SFC

  好吧,尽管Wii的控制器体感并不够精确并且有时候你会感觉自己好像干脆凤凰娱乐(fh643.com)在拿着双节棍对着空气乱挥。但Wii最大的成功在于它将那些对电子游戏从来没有兴趣的人拉到了电视机前并沉迷于它。

  直到今天,放眼那些最主流的音乐游戏几乎还是依然采用着与《狂热节拍》类似的UI界面与操控方式,单是这点就足见这款游戏对于后续音乐类游戏的影响之深远了。

  同时这款游戏所具备的也实验属性也为后来的《黑暗之魂》系列铺平了道路,当然,某种意义上也为如今遍地开花的“魂like”的模仿者们指出了方向。