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腾讯影业董事唐毅斌:有“将”来才有“将来”

编辑:凯恩/2018-10-06 12:39

  腾讯娱乐讯 “回想起2003年我们开始做游戏的时候,真的什么都不懂,甚至被外界当做笑话。11年后,当腾讯游戏做到全球营收第一的时候,回忆这十多年,萦绕在我脑海中的,不是那一个比一个高的数据,而是那一张张的腾讯游戏人的生动而自信的笑脸。” 腾讯集团副总裁、腾讯影业董事唐毅斌在9月17日的腾讯影业品牌发布会上表示,腾讯影业成立后,对于影视人才的培养,也将借鉴腾讯游戏十余年的人才培养经验,在尊重行业规律的前提下,敢于突破组织模式的限制,从业务发展阶段的角度,前瞻性的不断优化组织架构和激励方式。

  而这两年,电影与互联网一直是热门话题,这其中有兴奋、有焦虑、有探索、有质疑,但是我们欣喜的看到,电影与互联网在不断迸发出火花的同时,已经渐融渐进,正所谓是“殊途同归”。

  “在这样一个既陌生又熟悉的领域,如何切入,以何为重?各有说法,资金,资源、平台、内容固然重要,但从我的角度来看,最重要的是人才,有‘将’来才有‘将来’。”唐毅斌表示,这里的“将来”,不仅仅包括“请进来”,还涵盖“长起来,培养起来”凤凰彩票(fh643.com)。

  腾讯集团副总裁、腾讯影业董事唐毅斌

  正是一个个的他们,造就了腾讯游戏的今天。有意思的是当若干年后当我问起他们当初加盟腾讯时的原因的时候,有说被诚意打动的,有说被前景打动的,各有不同,唯一的相同之处就是都在感叹当初加入的太晚了,因为两年间我们的股价翻了几倍。借此机会我也想代表公司向大家发出呼吁,欢迎更多像陈洪伟、刘富源、陈英杰这样的行业精英强将,早日加入我们的行列,共商盛举。

  120年前的12月,当卢米埃尔兄弟在巴黎大咖啡馆放映一批纪实短片时,电影诞生了。19世纪末电影的出现,从根本上说是科学技术与艺术相结合的综合产物,当科技、创意交融在一起,产生化学作用时,造就了那么美妙的历史节点。

  再有两位不得不提的是我们的优秀毕业生成长起来的代表:一位叫孙宏宇,另一位叫张晗劲。尽管中国高校一直少有游戏专业,但是我们通过坚持与高校的合作,每年大批量的从校园里引进培养,总结出了一条游戏人的成长之路,如今他们两分别是北极光工作室群总裁和魔方工作室群副总裁,《轩辕传奇》《天涯明月刀》(观剧)《洛克王国》《火影忍者》等就出自他们之手。

  最近经常会有朋友和同事在问我,对于腾讯进入影视这一新领域,你从人力资源角度是怎么看的,会做哪些准备呢?

  现在,也许又一个契机要来了。大幅增加的电影屏幕和智能设备,不断丰富的互联网产品和不断提升的互联网技术,足以让电影与互联网产生奇妙的化学作用。

  今天的我们,无法回到当初的巴黎亲历电影的第一次播放,无法亲历世界电影史上的那一个个里程碑,但是,就在当下,我们可以一起,去成为互联网+时代的电影发展推动者,成为中国影业新生态的见证者和亲历者。

  中国影业,让我们一起去创造更好的将来!

  在这样一个既陌生又熟悉的领域,如何切入,以何为重?各有说法,资金,资源、平台、内容固然重要,但从我的凤凰娱乐(fh643.com)角度来看,最重要的是人才,有“将”来才有“将来”!请大家注意这里的“将来”不仅仅包括“请进来”还涵盖“长起来,培养起来”。这是腾讯一直以来坚持的人才理念,也是我和我的团队在游戏领域践行多年的经验。我想,这一理念同样适用于我们刚刚踏入的影视行业。

  我想,影视行业对我们来说是一个既陌生又熟悉的行业。说陌生,是因为我们还没有完全独立的做过电影,之前的积累都在互联网行业。说熟悉,是两个行业是有一定关联的,尤其是我自己长时间从事的互动娱乐游戏模块。比如两个行业的组织模式基本都是工作室制,而在对人的专业能力要求方面,更有着极高的重合性,在美国南加州大学里面专门设立了一个游戏设计专业,而这个专业居然是设在电影学院下的,学生第一学期的课程中,就包括有电影理论、镜头设计、剪辑,灯光,音效等,而他们的作业要求中,就包括了要拍电影短片等……这些共通性让我有一种“似曾相识燕归来”的感觉。

  我还记得05年初的时候,我就拜访过一位游戏业界的牛人,但当时由于种种原因我们未能走到一起,但我们保持了良好的互动,时隔近两年后,他最终加入了腾讯游戏。他就是现在的腾讯天美游戏工作室群总裁,业界人称“npc6” 的姚晓光先生 ,《御龙在天》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等改变中国网游历史的产品都由他担纲。

  “这是腾讯一直以来坚持的人才理念,也是我和我的团队在游戏领域践行多年的经验。我想,这一理念同样适用于我们刚刚踏入的影视行业。” 唐毅斌表示,腾讯影业希望在以“互联网+”的思维进入影视行业时,也坚持“将来”的人才理念和实际行动,把整个行业对优秀专业人才的渴求声音呐喊出来,让全社会、全世界都听到中国电影对于“将”来的呼声。

  而对于未来的电影行业的新锐的培养和挖掘,我想说的是10多年前我们在几乎没有任何专业院校支撑的情况下,尚且为游戏行业培养出这么多的精英,而电影行业有北影、中戏等等的专业高等院校每年在为整个行业持续供应人才,加上我们已有的校园新锐选拔项目,比如next idea,会继续和行业探索新的人才孵化方法,这一定会产生一个值得想象的人才新生态圈!让我们大家一起努力,为行业、产业培育更多的精英!

  尊敬的各位来宾,各位朋友,大家好!

  今天很荣幸有机会和大家一起来分享我们的一个人才理念——“将来 将来”。

  唐毅斌表示,影视行业对腾讯来说是一个既陌生又熟悉的行业。陌生,是因为腾讯还没有完全独立的做过电影,之前的积累都在互联网行业。说熟悉,是因为游戏和影视两个行业并非全无关联。比如两个行业的组织模式基本都是工作室制,并且在对人的专业能力要求方面,更有着极高的重合性。

  那么“将”来之后,我们必须思考的另一个问题是为他们提供什么样的组织环境和激励。从我们做游戏的发展历史来看,一个最根本的经验就是,在尊重行业规律的前提下,敢于突破组织激励模式的限制,大胆创新。游戏这么做,电影也会这么做,具体如何做,请允许我在此卖个关子,再找机会与各位分享。

  以下为唐毅斌讲话全文:

  回想起2003年我们开始做游戏的时候,真的什么都不懂,甚至被外界当做笑话。11年后,当腾讯游戏做到全球营收第一的时候,回忆这十多年,萦绕在我脑海中的,不是那一个比一个高的数据,而是那一张张的腾讯游戏人的生动凤凰彩票(fh643.com)而自信的笑脸。

  另一位是Stevegray,是一位美国人,他在做游戏之前其实从事的是电影行业,曾参与《真实的谎言》等多部影片的特效制作,他现在是腾讯游戏专业等级最高的执行制作人。也是经过了两年多和腾讯的恋爱,最终走到了一起。

  腾讯影业董事唐毅斌:有“将”来才有“将来”

  腾讯影业董事唐毅斌:有“将”来才有“将来”

  腾讯集团副总裁、腾讯影业董事唐毅斌